대학강의 정리 2

컴퓨터그래픽스 기말고사 정리

7장. 3차원 그래픽스의 기하변환과 뷰잉 투영 3D물체를 2D평면에 표현하기 위해 3D모델 좌표를 2D평면좌표로 변환하는 과정 평행투영법 객체와 모든 시점을 평행하게 연결하여 투영면에 표현 직각투영 등축투영 경사투영 원근투영법 객체와 투영중심점(시점)을 연결해 투영면에 표현 거리에 따라 물체의 크기가 다르게 보이기 때문에 실감나는 화면을 얻을 수 있음 뷰잉 💡 좌표계 순서 뷰잉 과정 모델좌표계 모델링변환 월드좌표계 뷰잉변환 : 좌표계 변환 적용, 투영 과정을 용이하게 처리하기 위해 뷰잉좌표계 : 뷰 평면의 축벡터와 법선벡터를 이용해 설정 투영변환 : 3D객체 → 2D 뷰평면 투영좌표계 윈도우-뷰포트 변환 장치좌표계 8장. 3차원 객체의 모델링 곡면 모델링 다각형 면과 2차 곡면을 이용해 3차원 객체를 표..

대학강의 정리 2022.12.31

컴퓨터네트워크(Computer Networks) IPv6 Ch.22~26 정리

Chapter 22. IPv6 22.1 IPv6 Addressing IPv4 주소 할당 문제를 해결하기 위해 IPv6 사용한다. IPv6는 128bit로 구성, 각 자리는 16진수로 표현 16 bit씩 끊어서 표현한다. 16진수 숫자 하나는 4bit 0 Abbreviation 앞자리 0은 생략 연속된 0 section들은 축약해서 더블 콜론(::)으로 표시. 가장 긴 부분에 한번만 적용 가능. Address Scopes Unicast Address : one-to-one, Sender-Receiver Global Unicast (2000::/3, 001로 시작하는 모든 주소) 전체주소의 1/8Interface ID : OS에 따라 다르게 설정 EUI-64 : 7번째 bit를 0에서 1로 바꾸고 중간에 F..

대학강의 정리 2022.12.31